連珠
行には、コンピュータは前に5を取得して勝利してください。 私はプレーに私の妻とのときに最初に会った多くの連珠使用される(彼女はかなりそれで良いでしょう)。連珠私は自分のゲームのフレームワークを使用して作成した最初のゲームです。私が最初に戻る1991年に、これは1つの優れているPascalバージョンを作成しました。ゲームのオブジェクトは、行(水平、垂直、または斜めに5)を取得することです。すべてのゲームと同様に、このフレームワークを使用する場合は、コンピュータ、別の人、またはそれ自体に対しては、コンピュータゲームが対戦することができますを作成しました。
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チェッカー
チェッカーは、単純なゲームです。後、私は、連珠のプログラムを実行して得た既に追加ゲームを作成するための枠組みとして、私はわずか2週末にそれを実装。すべての相手作品の撮影を獲得した。
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チェス
チェスは、比較的簡単なゲームを行って比較されます。私は3日間でこれを実装 - 後、私は1年と私のジャワのゲームのフレームワークの残りの部分への実装を過ごした。チェックメイト相手の王を獲得した。
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囲碁
多くの人々にも、中間の選手に勝てるかも知れないプログラムを行くようにしようとしている。これまでのところどれも成功している。そこでも誰でもそれを行うことができます万ドルの報酬です。私はどちらかが、期待していない私の動機は、テストベッド異なるアプローチをしようとすることです。そのゲームの目的は、できるだけ多くの領土を得ることである。このプログラムは、まだ正確な得点といくつかの問題があります。
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封鎖
封鎖は比較的新しいゲームの湖畔で作成されます。私は子供のようにプレイしていたが、私の店でもうこれ以上は表示されません。各選手は、取締役会の彼らの側近くに指定された空間上の2つのポーンで始まります。これらのそれぞれは、グリッドの正方形であり、2つの正方形全体との間のスロットに収まる10緑の壁、(通常は)10青色の壁があります。プレイヤーのターンは、グリッド上のどこの壁を配置する彼のポーン2つのスペースとしての移動で構成されます。オブジェクトは、相手によって設定されると1つの彼または彼女の出発のスペースに1つの障害物の周りに駒を取得することです。それから完全にポーンをブロックするのいずれかの目標を達成できることは違法です。
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